Vol au musée

Intrigue :
Une oeuvre a été dérobée au musée, les joueurs doivent mener l'enquête pour retrouver le voleur et restituer l'oeuvre au conservateur. Pour mener leur investigation, les joueurs devront résoudre une série d'exercices liés à la fois aux mathématiques et à l'intrigue elle-même (liste non exhaustive) :

  • calculer le temps passé par le voleur dans le musée avec les vidéos d'enregistrement de la sécurité
  • retrouver le nom d'un témoin à partir d'opérations simples
  • reconstituer les parties de la plaque d'immatriculation de la voiture du voleur
  • calculer la distance parcourue en voiture par le voleur à partir du compteur kilométrique
  • décoder la combinaison d'un coffre
    ...

Quelques exemples en images :